Omaa musiikkia muiden korville

Kuvittele, kuinka vielä noin 20 vuotta sitten pelien kehittämiseen tarvittiin diplomi-insinöörin tutkinto sekä paljon aikaa ja kärsivällisyyttä. Modernin ajan pelien luomiseksi tarvitaan pelkistettynä ainoastaan muutama helppokäyttöinen sovellus, inspiraatio ja laadukkaita ideoita.Nykyajan peleissä äänen rooli on noussut uudelle tasolle. Näin ollen moni miettiikin, onko parempi käyttää olemassa olevaa musiikkia vai luoda omat sävelet. Lue lisää ja saat vastauksen tähän kysymykseen.music_301134530BudjetointiSuurin haaste oman pelin suunnittelussa on luonnollisesti budjetoinnissa. Nimittäin muiden artistien töiden käyttäminen johtaa siihen, että joudut maksamaan tekijänoikeuksista varsin suolaisia hintoja.Mikäli pelin teema viittaa tiettyyn henkilöön tai ilmiöön, silloin luonnollisesti tekijänoikeuksista maksaminen voi olla hyvä ratkaisu. Hyvä esimerkki tästä löytyy nettikasinoiden jännittävästä maailmasta. Kaikkien tuntemasta Jimi Hendrixistä on nimittäin tehty myös videokolikkopeli, jossa hänen kuuluisia kitarariffejään käytetään varsin mielenkiintoisella tavalla. Loistava valinta on innostanut faneja pelaamaan tätä mielenkiintoista kokonaisuutta.Sävellä itse Luonnollisesti oman musiikin säveltäminen peliin vaatii musikaalisia taitoja. Nykyään se kuitenkin onnistuu helpommin kuin koskaan. Esimerkiksi uusista Mac-tietokoneista löydät musiikin säveltämiseen oivan ja helppokäyttöisen ohjelman. Jos sinulla ei ole kyseistä välinettä, verkosta löytyy erinomaisia ilmaisohjelmia.Jos onnistut säveltämään uuden mestariteoksen, sinulla tulee olemaan omistusoikeudet mahdollisesti arvokkaaseen kappaleeseen, jota muut tulevat käyttämään ja siten maksamaan sinulle tekijänoikeuksista.Mikäli haluat omistautua pelille täysillä ja tehdä siitä oman näköisen teoksen, oletko valmis omistautumaan pelin kaikille elementeille? Tarkemmin sanottuna, onko hyödyllisempää uhrata hieman enemmän aikaa, jotta peli kokonaisuutena heijastaa konkreettisesti tekijäänsä vai käyttää vähemmän aikaa ja luoda peli, joka ei jälkikäteen miellytäkään? Kysymys onkin työn ja omistautumisen määrästä. Niiden väliseen kompromissiin ei ole juurikaan mahdollisuutta.Kerää inspiraatiotaOta siis kitara käteen tai istu pianon ääreen säveltääksesi mahtipontista musiikkia! Voit hakea inspiraatiota kenties Hans Zimmerin, Sibeliuksen tai Hitoshi Sakimoton (Final Fantasy) teoksista. Kuka tietää, vaikka tulevaisuudessa pääset näiden maailmanlaajuisesti kuolemattomien säveltäjien joukkoon omalla pelimusiikilla.